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独立游戏开发者爆料多间游戏工作室都曾抱怨平价版 Xbox Series S 主机「拖累」了本世代游戏的潜能 – 电脑王阿达

为了要成功吸引到更加广泛的玩家族群,微软推出了两种不同等级的本世代新主机,一种是主打高阶效能的 Xbox Series X,而另一种则是效能稍微比较低一些的入门款 Xbox Series S。然而,根据独立游戏工作室 Bossa Studios 旗下一位开发者的说法,微软主打低价策略的入门款主机为次世代的游戏作品带来了许多潜能上的限制。

知名游戏产业记者 Jeff Gerstmann 最近在推特上分享了他对於 Xbox Series S 的看法,表示他认为这台主机「拖累了次世代游戏的发展」的说法并不成立。但不久之後,特效美术师 Ian Maclure 也选择在这篇贴文下方发表了回应,并否定了这位记者的说法。

「绝大多数的游戏都会同步登上 PC 平台,而且已经必须要进行大量的配置调整」Gerstmann 表示。

来自《模拟手术》系列开发商间发行商 Bossa Studios 的 Ian Maclure 曾在去年协助开发过登上 Xbox Series X/S 和 PC 平台的《I Am Fish》,而他在 …

知名游戏评论 YouTuber「游戏驴子」宣布成立个人独立游戏发行商 BigMode

在 YouTube 上打拼了整整 11 年後,知名游戏吐槽 YouTuber「游戏驴子」(Videogamedunkey) 即将正式踏入游戏发行的领域,与他的妻子 Leah 一同创立了自家独立游戏发行商 BigMode。

透过一支长达 5 分钟的最新影片「My Indie Game Publishing Company」(我的独立游戏发行公司),这位拥有 722 万人订阅的 YouTuber 表示他已经受够自己「只能站在一旁痴痴等待着好游戏的推出」,因此毅然决然想要亲自参与在其中。

「我在 YouTube 上已经发展了超过 11 年的时间,而我这频道其中一个最重要的核心主题,始终都是将一些毫无灵魂的骗钱之作丢进垃圾桶中,并推广与赞赏一些真正能在游戏这个媒体中启发人心的艺术作品。」他表示「在过去这些年中,我总是在寻找产业中一些最棒的独立游戏作品,并试图为他们伸张正义,让上百万玩家能够注意到这些值得关注的作品。」

游戏驴子将这个品牌称为他个人 YouTube 频道的「和谐延续」,强调他的首要之务就是发行产业中一些最为优秀的游戏作品,他表示:「我希望 BigMode 能够代表一种出於我个人的认可,而我并不会随随便便就这样做。我并不想要获得这些游戏在创意上的掌控权,但我依然想要参与其中。」

在这支介绍影片中,游戏驴子强调自己从过去到现在已经尝试游玩了各种不同类型的游戏,而这样的经历或许能让他在发行一款游戏的过程中做出正确的判断。此外,他还表示游戏开发者将会站在 BigMode 的最前线,而这个品牌本身则将会从旁协助他们打造游戏作品以及开发团队,同时将会竭尽所能打造出一种对开发者最为友善的合约。然而,他并没有在影片中解释任何与这个合约有关的细节,只表示底线帮助优秀的游戏迈向成功,并帮助他们延续这样的成果。

虽然只是一支短片,但不难看出游戏驴子对於这项计画的野心。然而,这支影片似乎并没有成功说服所有人,以目前来说,不少游戏产业人士和粉丝都对 BigMode 这个发行品牌表达了他们的担忧,再加上游戏驴子目前似乎并没有打算要主动寻找第一波合作对象,而是鼓励有兴趣的独立开发者能够主动与他联络。游戏开发者 Rami Ismail 赞赏了游戏驴子成立这间独立游戏发行商背後的动机,但表示「我玩过很多游戏」似乎不足以当做一种成为发行者的理由,并鼓励想要与他合作的开发者必须先确保自己获得足够的开发资金。…

这就对了!Sony向游戏玩家出手推出Xperia 1 IV Gamimg Edition电竞特仕版

Sony宣布发表全新5G智慧手机「Xperia 1 IV Gaming Edition电竞特仕版」,不仅为首款搭载潜望式望远光学变焦镜头,且三镜头皆支援4K 120fps高帧率录影、最高5倍慢动作电影感录影,并支援即时直播与游戏即时直播功能,「Xperia 1 IV Gaming Edition电竞特仕版」更包含了「RAM 升级为16GB Xperia 1 IV (16G/512G) 」和专属套件「Xperia Stream 电竞套件」,Xperia全新电竞专属组合带来绝佳的沉浸式游戏体验。专属的「Xperia Stream 电竞套件」搭载空力散热风扇并具备四合一连接埠,专为渴望体验高效能游戏以及有直播需求的电竞玩家设计开发。

Xperia 1 IV Gaming Edition 电竞特仕版全新发表

Sony在Xperia的游戏体验上,以提供玩家『在游戏中克敌制胜,并享受最佳游戏体验』为概念,持续推动开发,包含:H.S. 电源控制、L-γ 深色背景强化、音效等化器等功能可帮助玩家在游戏中获胜外,「Xperia 1 IV」更提供全新的即时直播功能,对职业电竞选手、游戏玩家、和游戏实况主而言都是深具魅力的游戏功能。

「Xperia 1 IV Gaming Edition电竞特仕版」更进一步实现了这项概念。内含Xperia 1 IV 特仕版搭载RAM 升级为16GB …

ROG Phone 6 开箱!带来更棒的游戏与娱乐体验

重度手游玩家们,正准备要换只高效能运作顺畅的手机吗?华硕最近推出了地表最强电竞娱乐手机 ROG Phone 6 以及 ROG Phone 6 Pro,两款手机都搭载最新高通 Snapdragon 8+ Gen 1 台积电四奈米制程处理器并搭载 Android 12 系统,提供极致的游戏运算力并配置六层散热设计,以 6.78 寸 165Hz/1ms AMOLED 萤幕,720 Hz 触控采样率与 23 毫秒触控反应时间,让游戏指令可以够快、够狠又够准!相较於上一代旗舰 ROG Phone 5 搭载的是 Snapdragon 888 5G 处理器,在效能与热控上大幅提升之外,萤幕的更新率和 AirTriggers 等的硬体都有提升。而且 Armoury Crate 游戏中心、游戏精灵等软体也都升级全新的 UI …

Ubisoft 九月大砍 15 款老游戏的网路服务,连 DLC 也没得下载

一款游戏的推出往往後续还会有原厂的网路服务,从一般的游戏障碍修补,到名为 DLC 的付费扩充内容,甚至部份游戏因为需要透过网路对战,或是游戏本身内建线上游戏模式,因此需要原厂提供的网路服务来支撑。但如果一款游戏已经过气了,不再有太多玩家使用网路资源了,那麽关闭伺服器部份功能,也就成为游戏公司节省成本的选项。UbiSoft 最近就宣布将关闭 15 款经典游戏的网路功能,换言之就是关伺服器。不过 UbiSoft 决定一刀切,要关就全部关。於是这些榜上有名的游戏,在部份主机版本上反而会出现 DLC 无法下载的情况。即便自己付了费,因着喜爱这些游戏的内容而愿意掏钱购买的 DLC ,也会变得不能再次下载使用。

DLC 是现代游戏常见的收费方式,透过贩卖道具、扮装或是其他内容的形式,为游戏创造更多商机,也让发行公司获得更多的收益。有的游戏相当佛心,DLC 一做一大包,收费却非常便宜甚至免费,有的游戏会将 DLC 视为炒短线获利来源,不断推出令玩家荷包失血,却又对游戏本体内容影响有线的扩充内容。

以笔者自己喜欢的模拟卡车游戏「欧洲卡车模拟 2」来说,该游戏会透过 DLC 的形式推出新地图,购买 DLC 才能走出原版游戏的地图边界,到更多国家去送货,很多游戏也采取类似的措施,在 DLC 中提供新的剧情,新的可用角色,新的地图等等不一而足。

不过,当原厂觉得游戏已经卖到一个程度,再也不会带来更好的收益时,这些免费提供的下载服务或网游模式,就会惨遭腰斩。Ubisoft 就做了这样的事,把这些经典游戏的伺服器直接关闭,让他们正式成为历史。未来就算有玩家购买了这些售价上已经一折再折,售价标得非常甜美的老游戏,也很有可能下载不了原厂的 DLC 。

DLC 说穿了终究是扩充游戏本体的内容,除非包含着比原版更有趣的内容,否则就算没得下载,相信还是不影响体验原版游戏的快乐。但对於付过钱购买 DLC 的用户来说,原厂这一关,就把合法下载的权力都关了,对玩家来说,也只好成为「正版软体的受害者」,改用非法授权的游戏才能体验到完整的游戏内容。

虽然不能明白为什麽 UbiSoft 下狠手根绝所有网路方面的服务,但或许这样的作法,可以为手下有数款 3A 大作发行的该公司,在成本控制上能够收获到理想的效果。至於用户的权益,反正都是些过时游戏,权益什麽的自然是不重要了。

根据 UbiSoft …

NASA介绍一款免费网页游戏「Game: Super Planet Crash」 透过游戏学习模拟天体运行

由美国太空总署 NASA设置,固定会每天放上一张特色天文图的网站「Astronomy Picture of the Day」,6月19日时分享了免费网页游戏「Game: Super Planet Crash」,透过模拟行星系统,让玩家可以在不同的天体面板,於恒星附近的任意位置加入星体,并能根据星体碰撞前的时间来取得分数。

NASA介绍一款免费网页游戏「Game: Super Planet Crash」 透过游戏学习模拟天体运行

由美国太空总署 NASA设置的「Astronomy Picture of the Day」网站,每天都会提供一张图片,并解说一些天体相关知识,像21日恰好就以「Analemma over Taipei」为主题,搭配101的照片讲述「日行迹(Analemma)」

▲图片来源

而19日分享的「Game: Super Planet Crash」,游戏最早是由StefanoM所开发,可以看到是2014年时的游戏。这款游戏可以选择6种不同的初始行星配置模式,然後在设定的轨迹中加入不同体积的星体,包含地球、黑矮星等,放入後就会各自在轨道运行并累积分数,而想要快速累积分数除了尽量维持运行轨道稳定外,也能选择更大的星体,但星体的引力会牵引附近星体,星体一旦碰撞游戏就结束,想获得高分就要精确衡量中间的平衡点。

而在「Game: Super Planet Crash」的游戏说明中,也提到这款游戏其实有助於理解近年来发现的许多太阳系外行星系统,为何有些系统能以稳定的方式运行,而游戏中会发生的碰撞情况,也让我们有理由相信太阳系的形成过程中,应该有部分行星就此消失。

一开始玩「Game: Super Planet Crash」,可能会有点茫然,然後随便点几个星体丢上去看数字慢慢增加;不过多玩几次就会开始认真想,怎样的方式能更稳定的运行,还蛮适合与小孩一同游玩,顺便研究一些天文知识。

「Game: Super Planet Crash」…

公平会首度就「游戏业者机率宣称不实」开罚 处游戏橘子200万元罚锾

如果先前有关注「转蛋法」消息的人,应该都对先前实况主丁特因实测《天堂 M》紫布制作机率,对游戏橘子公告「所有商城机率与韩版一致」有所落差,而向消保会提出申诉一事有印象,今(14),公平交易委员会(公平会)也公告针对游戏橘子公司因於玩家座谈会中对游戏机率宣称不实,而处200万元罚锾,并成为公平会首度就「游戏业者机率宣称不实」开罚的案例。

▲图片来源

公平会首度就「游戏业者机率宣称不实」开罚 处游戏橘子200万元罚锾

现在手机游戏几乎都会有课金系统,而课金机率一直都是玩家很在意的问题,像是《暗黑破坏神:永生不朽》,就有国外实况主课了一万纽币,结果连一个五星传奇宝石都没抽到,因此玩家都希望课金前能有确切的机率可供参考。

公平会首度「游戏业者机率宣称不实」开罚的案件关联,是丁特因实测《天堂 M》「传说制作秘笈(刻印)」(下称紫布)制作机率,发现制作机率仅 2.3%,低於韩版公告的 10% ,且与游戏橘子公告「所有商城机率与韩版一致」不符,因此向消保会申诉,并要求游戏橘子针对机率一事做出说明。

而在公平会的官方公告与判决书,则指出经过调查,自108年10月起《天堂 M》韩版以201个材料始得制作1次紫布,设定机率为10%;台版以99个材料始得制作1次紫布,设定机率为5%,两者显为不同。

然而橘子公司举办座谈会透过萤幕刊载问题及现场人员回答,皆表示「游戏机率跟制作的部分……基本上台版官网就是比照韩版……不用担心我们去窜改机率」,惟未就台版与韩版设定不同之内容详加说明,可能使消费者误认两者机率相同并诱发做成交易决定。

公平会指出 业者对於游戏机率之表示或表徵,除纸本、电视、网路等广告外,凡是直接或间接使大众共见共闻的传播行为,例如本案举办商品(服务)座谈会或说明会等,因系具有招徕效果且足以影响交易决定之重要事项,所以都是公平交易法第21条不实广告规定的检验对象。

於是经公平会於111年6月9日第1602次委员会议通过,游戏橘子公司就足以影响交易决定之服务内容为虚伪不实及引人错误之表示,以违反公平交易法第21条第4项准用第1项规定,处200万元罚锾。

而丁特也贴出处分判决书,并表示「我只想说五个字 正义必得伸张」。

游戏的课金机制其实是很正常的商业行为,相信只要有明确的机率,玩家就能有评估的标准,当投入金额与期待不成正比时,至少也是愿赌愿挨,而根据公平会针对《天堂 M》的调查案例,则特别针对厂商在宣传时对游戏机率之表示不清作出开罚,也许有此次判例,日後若有宣传与实际机率不符的情况,就能有开罚的参考依据。

「公平会首度就游戏业者机率宣称不实开罚」新闻资讯

公平会处分判决书…

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