一款游戏的推出往往後续还会有原厂的网路服务,从一般的游戏障碍修补,到名为 DLC 的付费扩充内容,甚至部份游戏因为需要透过网路对战,或是游戏本身内建线上游戏模式,因此需要原厂提供的网路服务来支撑。但如果一款游戏已经过气了,不再有太多玩家使用网路资源了,那麽关闭伺服器部份功能,也就成为游戏公司节省成本的选项。UbiSoft 最近就宣布将关闭 15 款经典游戏的网路功能,换言之就是关伺服器。不过 UbiSoft 决定一刀切,要关就全部关。於是这些榜上有名的游戏,在部份主机版本上反而会出现 DLC 无法下载的情况。即便自己付了费,因着喜爱这些游戏的内容而愿意掏钱购买的 DLC ,也会变得不能再次下载使用。

DLC 是现代游戏常见的收费方式,透过贩卖道具、扮装或是其他内容的形式,为游戏创造更多商机,也让发行公司获得更多的收益。有的游戏相当佛心,DLC 一做一大包,收费却非常便宜甚至免费,有的游戏会将 DLC 视为炒短线获利来源,不断推出令玩家荷包失血,却又对游戏本体内容影响有线的扩充内容。

以笔者自己喜欢的模拟卡车游戏「欧洲卡车模拟 2」来说,该游戏会透过 DLC 的形式推出新地图,购买 DLC 才能走出原版游戏的地图边界,到更多国家去送货,很多游戏也采取类似的措施,在 DLC 中提供新的剧情,新的可用角色,新的地图等等不一而足。

不过,当原厂觉得游戏已经卖到一个程度,再也不会带来更好的收益时,这些免费提供的下载服务或网游模式,就会惨遭腰斩。Ubisoft 就做了这样的事,把这些经典游戏的伺服器直接关闭,让他们正式成为历史。未来就算有玩家购买了这些售价上已经一折再折,售价标得非常甜美的老游戏,也很有可能下载不了原厂的 DLC 。

DLC 说穿了终究是扩充游戏本体的内容,除非包含着比原版更有趣的内容,否则就算没得下载,相信还是不影响体验原版游戏的快乐。但对於付过钱购买 DLC 的用户来说,原厂这一关,就把合法下载的权力都关了,对玩家来说,也只好成为「正版软体的受害者」,改用非法授权的游戏才能体验到完整的游戏内容。

虽然不能明白为什麽 UbiSoft 下狠手根绝所有网路方面的服务,但或许这样的作法,可以为手下有数款 3A 大作发行的该公司,在成本控制上能够收获到理想的效果。至於用户的权益,反正都是些过时游戏,权益什麽的自然是不重要了。

根据 UbiSoft …